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【音mad音频教程】使用FL Studio自带的Harmor插件制作音mad乐器(新人报道贴)



  • 初次报道,本人是一名曲佬和音骂作者,以后会不定期分享编曲相关和音mad相关的艺能,这里就先写篇教程当第一篇贴子吧。
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    做音mad音频旋律部分的时候经常会需要用到一些比较长的音符,而有时候某些素材时长过短操作起来会比较麻烦。接下来分享一下我使用的一种方法——利用FL Studio自带的Harmor合成器采样素材调整频谱扫描速度达到不同时长的方法。
    首先我们选定一段素材,以野兽先辈的“怨”为例。将其先拖到任意一种修音软件里修平音高,对其到某一个音上边,这里使用Melodyne演示。
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    根据其音高变化范围,我们将其对其到E音上。(这个没有硬性规定,根据具体采样而定在某一音高就行了)
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    回到FL Studio,在Channel Rack里新建一个Harmor,单击右上角的Presets标签,选择Default预设。
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    切换到IMG面板。
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    将修好音的素材拖进采样面板中。单击面板上任意位置或者改变右侧TIME旋钮的值可以很方便地调整位置(如图中黄线)。
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    单击左上角扳手图标,将根音设置为刚才的E,方便操作。
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    单击插头图标继续音源操作。这里可以将采样播放模式设为一次播放。
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    这里是对采样初始速度的调整。C是粗调(Coarse),F是细调(Fine)。根据需要调整这两个值,一般只要动F就可以。
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    然后可以通过包络线调整速度随时间变化。右键SPEED的F旋钮,选择Edit articulator。
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    此时中间面板跳转到ENV面板。可以看到,面板内包络的纵坐标表示当前值的-100%~100%。画一条这样的曲线,并把面板左下角包络开关打开。这样子是为了音头仍然足够快但是中间部分时间拉长。来回调整F值和曲线细节达到满意效果。
    简单介绍一下操作:右键节点以外的位置是新建节点,左键节点拖动节点位置。右键节点可以调整曲线种类或是删除节点。两个节点中间还会有一个点,左键按住上下拖动可以调整该线条的张力,右键重置为0。右下角四个图标为冻结(禁止编辑)、单步编辑(像画笔一样画曲线形状)对齐(所有节点对齐到网格)滑动(左右拖动一个节点可以使其之后的节点一起跟着动)。
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    这时候一个简单的怨乐器基本上已经完成了。
    我们再给怨乐器加入颤音。在Harmor面板中间偏左位置有Vibrato模块,这里的Depth表示颤音振幅,Speed代表颤音频率。调整这两者的值。
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    如果想要颤音不要在音符一开始就出现,也可以右键Depth选择Edit Articulator, 中间ENV面板对应的包络变为Vibrato Depth。该参数纵坐标代表当前值的0~100%。调整包络线形状,打开开关即可。
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    这是控制颤音的一种方法。另一种方法是通过Playlist里的Automation来进行更加精细的控制。如Vibrato的Depth、Speed以及这些都可以使用Automation在Playlist里编辑。先把Vibrato Depth的包络开关关掉,我们来进入钢琴窗界面写一段midi。
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    将该midi所在Pattern放入播放列表中。
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    回到Harmor面板,右键Vibrato模块的Depth旋钮,选择Create automation clip。
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    这里我目前的初值为0,创建Automation后其默认为该值位置的一条扁平直线。
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    将Automation画成如图形状。Playlist内Automation包络线绘制方法和Harmor内部类似。这样一来由Automation控制的颤音就完成了,播放全曲感受下效果。
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    对使用Harmor制作音mad乐器的讲解就到这里,对我个人而言这是一个比较常用和方便的方法。各位兄贵姐贵有不懂的可以在回复里提问。
    谢谢茄子。



  • 图文教程喜欢


  • 圈内名人 木毛认可 捐赠者 猫猫 SCP基金会 女装人研究会 管理员

    好详细


  • 圈内名人 捐赠者 SCP基金会 女装人研究会 Tree Shade VPG

    这个好用


  • Tree Shade VPG

    感谢先辈分享


  • 管理员 BAKA STU. THWen 猫猫 迫真FPS部 木毛认可 圈内名人

    感谢神触



  • 感谢教程



  • BackGroundMidi:最終鬼畜妹フランドール・S



  • 看着自己的dssq作品
    泪,流了下来



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