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新人请教几个人力方面的问题...



  • 1、melodyne和utau的区别在哪里?
    2、如果自己的声源素材太短,有什么办法可以让它在不失真的情况下加长?



  • 运行方式,算法有差异,UTAU更方便填词,MLD修音效率可能更高(没用过UTAU)
    作为一般作者哪需要知道那么多啊。

    绝对会失真的,只能减轻失真程度
    尝试把素材放到噪音消除软件如 同位素RX 处理
    然后再去用特定软件拉长,(试过VSH与MLD的拉长功能,感觉都很好)
    如果一个素材拉长总是出现失真情况,最好的解决方式就是用其他素材替换。

    这个版块感觉好凉啊。



  • @JF130 谢谢茄子。
    那么再追问一个问题……
    如果使用完全自制的音源(比如FGO的从者语音)来进行人力的话,MLD和Utau哪个会发挥更好的效果(假使使用音源完全一致)?



  • @阿刚喜奴
    这是在为难我啊QAQ
    要是这个音源更兼容UTAU的话我可能就会去用UTAU了吧…🙄
    但是说效果,还是得看操作的人的调音技术有多高吧…🤔


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