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【创作路线】一刻钟学会动态BB的制作!AnimeEffects简明教程&自制工程文件


  • 下北泽唱片店 木毛认可 捐赠者 迫真FPS部

    相信大家看了HSI农园后非常佩服作者的动画制作能力,而绑骨制作类似的BB动态素材其实并不难,本人尝试了几款软件,animeeffects这款日本人制作的免费独立软件在使用下来是最为适合没有视频制作经验的木毛上手的软件,目前国内没有合适的教程,我就拿我自己摸索的结果与大家分享一下。该软件在易于上手易于使用的同时缺点也很明显,功能十分单一,使用时请务必配合vegas,AE等一起使用。同时在本贴我也会陆续更新一些自己制作的工程文件,方便新手木毛一键创作。

    如果本帖反响好的话,也会对AE,emote等软件写一些简单的教程,让广大木毛能进一步提升动画制作的实力。下图为自己改造的三期风MG姐贵兄贵素材。

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    首先是软件的下载,直接百度即可,有一个迫真机翻版,不用担心语言的问题。

    随后便是对素材的处理。首先大家在N静找到的素材基本是这样的

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    有些时候作者会放出PSD,不过有些时候不会。这个时候就要对这个图片在PS里进行处理

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    非常简单,只是把各部分不穿帮得拼贴在一起,搞对图层顺序。随后图层名使用英文,不然待会导入会全部显示乱码

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    导入之后首先对左下角进行处理,左下角有两种东西,一种是文件夹,一种是图层,在旁边右键可以新建文件夹。为了方便后续的操作,我们先把素材整体移到一个总文件夹,以便于控制整个身体,随后我个人习惯是把下半身和上半身分别放两个文件夹,每条手臂和腿放在一个文件夹里面,头部放在一个文件里,分别放在上下半身两个文件夹之内。处理完后大概效果如下

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    文件夹和图层前面的眼睛开闭表示是否显示该图层,处理过程中可能图层上下级关系会错乱,这时候调节右侧面板上图层堆叠顺序就好了

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    接下来就是让人物动起来了,动起来之前先看一眼下方时间轴。动画的原理就是最基本的关键帧动画,拖动上方的标尺到想要的位置,然后重新摆弄一翻,输出的时候就会自动在两个动作补上动画和AE,VEGAS等原理完全一样不赘述

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    复制和删除关键帧之类的一开始没有快捷键,最上方菜单可以自行设置我们开始使用左侧面板。首先是平移旋转放大等基础操作

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    工具箱里第一个为整体拖动,没啥好说的,从第二个开始讲,选中图层再选中第一个变换方式图上就会出现这个矩形,中心拖动时图层会一起动,角上点是旋转,边可以放大缩小非常简单。旁边的点图标的变换是图像中心点的变换,也就是你旋转时候绕着哪个点转,使用第一个变换方式前先把中心点都放好,例如上臂的放在肩膀那里,头的放在脖子那里,可以转动看看是不是容易穿帮

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    在文件夹上操作就是整个文件夹里面的图层作为一个整体运动,非常好理解,不过在做人物动作时候,并不是全部一个个图层像这样旋转移动,这样子过于麻烦,而且效果很差,远没有AE中绑个父级图层好用,在这款软件中主要还是起辅助作用。接下来介绍的是这款软件简单好用的迫真绑骨

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    首先你要绑骨的图层或者文件夹然后点击上面的骨头图标,底下有若干个工具。从左到右第一个是添加节点,也就是你要动的关节部位,图上的蓝点,从根部到最外侧按次序点下,就会形成图中的一坨蓝线,第二个是取消节点,第三个是移动节点,第五六个是用来涂抹覆盖受影响的部分的(不是随意涂抹,是根据关节,尝试一下就懂了),诸位可以自行尝试一下区别,一般来说是要把整个图层完美得覆盖,不要少,覆盖面积过大也会影响关节移动的效果,不过也不是非常严格,像图中这样就OK,第六个是擦去覆盖区域

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    绑好后就可以点开旁边的叉子图标按照骨架摆弄啦,主要用下面第一个工具,其余两个诸位也可以试一试。再次重申这个骨架是绑在图层或者文件夹上的,不要搞错了。这个绑骨的好处是手臂和脚不用分件也能有不错的可动性同时异常方便,缺点是动到一定范围之外穿帮很厉害,和AE里面绑父级再绑骨各有千秋吧

    接下来两个工具组合起来差不多相当于AE中的图钉工具,方法稍微有点不太一样,不过效果都是用来制作一些轻微的扭曲和动态的(乳摇,尾巴耳朵晃动等)。这里简要介绍一下

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    首先选中点开viewsettings里面的第一项你会发现图层被很多小三角形分割,工具箱的最后一个是通过对小三角形进行操作达到扭曲的效果,工具箱的倒数第二个是自己用划分大的三角形来代替小的三角形,使后续的扭曲操作更加接近自己想要的效果

    最后是导出,如果要导出视频,请搞个个FFmepg,然后记得把蓝幕和绿幕显示打开,方便后续抠像,不过我个人建议导出为PNG序列,保持素材边缘完全的纯净,也完全不影响后续处理。

    随后是做到一半经常遇到的,想添加参考素材,或者新的配件,这方面这个软件有些池沼。首先打开最上方菜单窗口里面的资源窗口

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    然后点开资源窗口里面的文件选项卡导入png psd等等(或者窗口里右键更新PSD,重新定位PSD位置之类的),而此时并不会直接导入,你得再跑到左下角新建文件夹那边新建图层,然后一个个图层导入,非常池沼,建议最开始的导入前就想好要做什么。

    最上方面板其余功能也很直观,不再赘述,右侧面板基本一目了然主要也就是一些旋转平移之类的数值操作不再赘述,总之这款软件就简单介绍到这。想要理解还是得下了软件去试一试,直接可以玩的工程文件周末整理配布,基本都是些除了我之外没人用过的素材(三期风KN,三期风MG,XMF式SGALC,TJM式YOYO),就这样,摸了,有什么问题可以直接问

    https://pan.baidu.com/s/1c24NzS8 黑HSI工程文件

    https://pan.baidu.com/s/1i5gWFqd 黑HSI PSD(为避免出错可以放在D盘新建文件夹 (6)或者你重新导入)

    希望吧友们早日学会高雅形式的创作,远离宗式P图,,,


    闷声丶作大死
    http://tieba.baidu.com/p/5483411121


  • 木毛之星 圈内名人 木毛认可 饼☆

    首先是软件的下载,直接百度即可,有一个迫真机翻版,不用担心语言的问题

    这个迫真机翻版没了。有人补档吗。



  • 很实用,谢谢先辈


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