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[译]OFF图文全流程攻略 by Panzer Skank


  • 捐赠者 饼☆

    这是あんこう鍋兄贵的作品OFFside:DIYUSI原作游戏《OFF》的一篇图文流程,我很喜欢这部作品(无论是剧场还是原作),所以就把这篇东西翻译出来了。虽说这种东西应该不至于有被睿站屑除的风险,我还是在魔茶这边多发一份,以防万一,大概吧。

    译者按

    我接触到OFF这款游戏是一个多月前的事情,彼时我正头次试着把这款游戏通关,结果卡在了某个让人摸不着头脑的解密关卡之前。在那时我查了一下,可能是因为这款游戏不算特别热门,在中文网络中竟没找到几份完整的攻略,也没有一个能介绍这款游戏的网络百科。前两天我解决掉了第二个问题,现在是时候来解决第一个了。

    说起来,这份流程是我在谷歌里乱翻时偶然找到的。当时我讶异于居然有这么一份内容完整,读起来还不无聊,甚至把解密的思路都给写出来的攻略;此外,它也是一份完整的图文流程,完整到看完之后就能当个云玩家的程度。这份流程给当时熬夜通关的我节省了不少麻烦。

    而在百科写到一半的时候,我发现百科这东西不能把什么都给写进去,总是会漏掉点东西。那么为了让一般通过了解到OFF这款游戏的魅力,也为了给初次玩这款游戏的玩家一些帮助,我便打定主意把手头正在看的这篇东西给翻出来。从那时起,到从推特上找到原作者(原文页面上是没有作者联系方式的),再到今天,也又是几周过去了,总算是能开始做这件事情了。

    个人英语水平和语文水平也就是勉强够用的程度,所以可能会有些违背原意或者让人读起来头疼的时候。另外因为这段时间挺忙的,所以翻译也会慢一些。这些还请各位多包涵。

    如果在此前你尚不了解这款游戏或者想知道更多信息请看:https://zh.moegirl.org/OFF

    那么我们就正式开始了——

    原序

    替代文字

    Hi, let’s play OFF!

    OFF一款以RPG Maker为引擎的法语游戏,它由Mortis Ghost与他的团队Unproductive Funtime制作。尽管这游戏初看起来有点平淡,OFF的世界中有着奇妙的角色,令人难忘的音乐,还有一个满溢着违和感的奇怪故事。这款游戏最初发行于2003年,当时还只有法语版本。而在2008年,Reconstructed Game Team把这款游戏完全英文化,还顺手修了几个BUG。

    如果你想亲自玩玩这个游戏的话,这里是这款游戏的下载地址

    此外,如果你想自己保存一份的话,这里也有一份自由版权的完整OST

    另外,不要在这个串发剧透的内容,包括那些涉及到后面游戏内容和角色的同人画。我很想看看那些头回看到这个奇妙游戏的人的反应,所以,请别给他们剧透。

    (这篇流程的原出处是个论坛,所以他会这么提一句。)

    非常感谢在这篇流程里为我做了所有动图的GranCheater,他可真棒(

    So, are you ready?

    著作权信息与授权信息

    原文地址:https://lparchive.org/OFF/

    原作者:Panzer Skank

    本人翻译已经作者授权,如您希望转载,烦请事前知会我。

    授权信息见:https://h.bilibili.com/8585690

    另,作为备份,此文同时发布在魔茶。


  • 捐赠者 饼☆

    这层楼用作目录。
    另外我之前因为代理突然出了问题,不小心把帖子多发了好几遍,我已经自删了,请不要把我当成来搞破坏的,非常抱歉。


    Zone 0 Tutorial Level

    Zone 1 Smoke Mine

    Zone 1 Metal Farm

    Zone 1 Post Office P1

    Zone 1 Post Office P2


  • 捐赠者 饼☆

    失眠了,起来发一篇。

    关于序言、介绍、著作权信息等请看序言

    本篇标题:Zone 0 Tutorail Level


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    Music: Fourteen Residents (http://tindeck.com/listen/mpky)

    欢迎来到OFF,来吧,让我们开始游戏。

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    》本游戏的某些情景可能会令玩家感到不安,又或是我多虑了
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    》OFF的背景音乐与音效均由Alias Conrad Coldwood制作,它们都是游戏中重要的组成部分,如果没有它们,将是一大憾事。

    这说的真好,我把这图截下来提醒你们,趁那些音乐还能听的时候点进去听听吧。

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    (译注:输入你的名字,另外选Spec还能有一些好玩的特殊符号可以选。在游戏中你可能会被以此称呼,不过次数很少,至于原因,请接着看。)

    》 欢迎你,Panzer
    哦,真棒,谢了。

    (译注:段前带“》”符号,或是有主语开头的,就是游戏对话/对白,否则不是,我会把这些标记加粗以区分。后同。看来我也不是唯一一个会尝试和游戏聊天的人。)

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    》你已经被分配到一个叫做“The Batter”(击球手)的生命体里。

    》The Batter有一个重要的任务,保证它完成。

    》我们会将您安排在Zone 0,祝您好运。

    》想知道更多情报,就去找一个叫Judge的人。

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    》用你方向键上的键盘来移动我的身体。

    》用空格键或者Enter键,来进行交互。

    看起来我们获得了the Batter的控制权,那让我们向北走吧,毕竟只有这么一条路。

    https://lparchive.org/OFF/Update%2001/12-zone0.gif

    Music: Empty Warehouse(http://tindeck.com/listen/gbpb)

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    一只笑容令人毛骨悚然的猫一上来就和我们打了招呼。

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    Judge:在地区0里,不可能有其他生命体。我推测你可能是我想象中的产物。

    (游戏中),当除了Batter以外的角色说话时,会播放一小段声音(译注:例如发出咕噜声的Judge),如果你点击(这篇文章中)的角色头像,你也能听到这个声音。

    (译注:特效什么的ないです,专栏没有这个功能。)

    Judge:尽管如此,我还是要自我介绍。我是审判者(Judge),我想要认识你、了解你,亲爱的幻想世界中的对话者。

    Batter:我是击球手,我要完成一个神圣的任务。

    Judge:很高兴认识你,但我指的不是你这个被操控者(puppet),而是操纵它的操纵者(Puppeteer)。你叫什么名字,亲爱的操纵者?

    Batter:她的名字叫Panzer,她无法与我们交谈。但她能看到一切,也能听到一切。

    Judge:虽说在我眼里,你也不过是虚幻的假象,但我也很高兴认识你,亲爱的Panzer。

    Batter:我觉得我需要你的帮助。

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    我挺喜欢这只猫的,虽然我希望他能够稍微那么不啰嗦一点,

    Judge:很多人都需要我的帮助,你知道的,所有人都爱猫。

    Judge:我们用身体摩擦人的小腿,不断地发出猫呼噜声,人们喜欢这样。

    Batter:我不是说这种帮助。

    Judge:好吧,但我能给你这个幻想生命体提供怎样的帮助呢?

    Batter:我需要完成一个神圣(Sacred)的任务,我要净化(Purify)这个世界。

    Judge:没有比你的目标更值得赞美的事情。我答应你的请求,在这个地区为你向导,如果这也能帮到你的话。

    Batter:谢谢。

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    好吧,Judge溜上了梯子,把我们留在了这里。

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    让我们看看这小屋子里有什么?我打赌有糖果,要么是宝藏!

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    行吧。在玩OFF的时候,手边记得准备个笔记本,来把你偶然遇到的解密线索给记下来。以防万一,我把这个先记下来。
    我想我们之前在外面看到了宝箱,我们出去吧。

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    我们找到了一张“幸运票”,这是回血的道具。

    我们现在还没法拿到右边的那个宝箱,检查这个堵在门口的小方块时就会有下面的反应:

    Batter:不可能越过这个障碍。

    把它忘了吧,我看见Judge在上面等我们了,让我们爬上梯子去跟他聊聊。

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    Judge:请允许向你坦白一件事情,我发现你作为一个幻想,却非常具有真实感。你是否是一个有血有肉的人?

    Batter:我觉得答案是肯定的。

    Judge:如此,我从一开始就混淆了真实与虚幻,而你也没有打断我那天方夜谭。

    Judge:这相当离奇,我不得不说,在这个地区里,你是我有机会见到的第一个生命体。

    Judge:此前,我已经得出一个结论,Zone 0是一片空白虚无之地。但显然我是被误导了。

    Judge:但其它区域有生命体。在那些领土中,敌对的生物很可能会以暴力的手段来袭击你。你神圣的任务很可能会将你引导向那些危险的区域。请问你需要我为你指导战斗的方式和技巧吗?

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    为节省时间,这里我们将跳过教学。OFF的战斗是标准的“活动”回合制RPG战斗,就像时空之轮(Chrono Trigger)那样。我们后面还会见到很多。

    (译注:这里我不确定“active turn-based RPG combat”是个什么意思。OFF的战斗是每个角色(无论敌我)都有个进度条,进度条走满了就可以动,行动后进度条重新开始走。但问题在于你给一个角色选择出什么技能或者思考的时候,其他角色的这个进度条就还在动…)

    Judge:你是假装能将球棒运用自如,甚至不需要我贤明的忠告?我希望你的举动不是想出风头,因为这会有很高的危险。

    看来他对我们没参加教学很生气。

    Judge:但我会假设事实并不如此,我会相信你这个勇士名副其实。无论如何,你的训练还没结束。请继续跟着我,如果你还要我给你当向导的话。

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    他冲上了楼梯,让我们跟上去吧。

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    (译注:这个大概是原作者自己的画,在后面还能看见很多这种插图,赞哦)

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    我们找到了一个下来的台阶,然后到了个满是漂浮着的奇怪方块的房间。

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    Judge:啊,是的。要通过这里,就要用到你的大脑。你知道的,就是你那头盖骨里软软的玩意。​我想这些浮动的方块和那些数字有关,你可以在墙上看见他们。

    这是OFF的主要解密形式,它们就像看上去那样简单。按照墙上的顺序按下(漂浮着的)方块,当按下正确的方块时它会变得半透明,完成它来清除堵住下一个台阶的方块。

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    去下一层吧!

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    更多方块了。

    Judge:你遇到困难了吗?亲爱的、栩栩如生的英雄。我可不能为你解决所有问题,毕竟我不是你的父亲…尽管如此,我斗胆向你提出建议,如果有需要的话,你可以不止一次地激活这些奇怪的漂浮方块。来吧,请快点为我解决这有趣的谜题,我想快点回到地面去。

    (译注:按126823的顺序按,2可以按两次,反正只要按顺序就对了。)

    简单的不能再简单了,墙上的数字给下面的方块从左至右,从上至下编号1-8。

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    下一道楼梯打开了,Judge跑到我们前面去了。

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    Judge:啊哈哈,终于到了!历经千辛万苦,等待已久的报酬终于映入我的眼帘!

    https://lparchive.org/OFF/Update%2001/34-cateat.gif

    哦,饿了的小猫咪(笑

    哎,有方块,没有数字,我记得我们之前在一个空屋子里找到过一些来着,让我看看我的笔记…​

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    屋里没有糖果。

    好吧,也许我下回能在那儿找到糖果的。

    但至少这个谜题是一样的,方块组成了一个键盘,我们输入4-4-8-2-8-7。C代表按下那个单独的方块。

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    Yessss!后面的门开了,让我们先到前面去一下。

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    银色肉是一种能够恢复你魔法值(CP)的道具。

    让我们往后面去吧。

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    (笑

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    我们面前出现了一个大红按钮,正当我们要过去的时候,Judge出现了。

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    Judge:这个物体将会给你的净化任务带来极大的帮助,亲爱的聪明学生和她健壮的朋友。

    Judge:你可能注意到了,它是一个漂浮着的立方。不过,你还是能将它和它的同类区分开来。它那格格不入的糟糕品味,与周围形成反差的颜色吸引你的注意,这完全无视塑料工艺的艺术性。

    Judge:但是不要尽快下结论,尽管它的外观满是槽点,但这个红色立方确实很有用处。它可以恢复你的生命值与法力,也可以保存你当前的进度,甚至能够让你返回虚空(the Nothingness)。虚空是游离在空间以外的地方,在那里你可以用光速移动到所有地区。

    Judge:我现在邀请你使用这个立方,为了发现比这个荒地有更多有用人口的地区。张开你的翅膀吧,我亲爱的伙伴,毫不犹豫地前往后面的地区!你唯一的敌人就是恐惧!

    Batter:行吧。

    世界地图,Judge告诉我们这方块能带我们去世界地图。我的天哪你这啰嗦的小猫咪。

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    Judge:不必担心,我也经常在世界上的不同地区之间旅行。我们无疑会再次相遇。

    Judge:啊,另外,拿上这个,有着奇怪名字的物体,会允许你进入Zone 1。我有跟你说过你可以随时按ESC键查阅物品和人物状态吗?

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    》得到了狮子座卡片

    行了,让我们去下一个世界吧,至少那里没人会说这么多话,大概。

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    》生命值与CP完全恢复。

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    》存档

    》返回虚空

    》取消

    https://lparchive.org/OFF/Update%2001/45-leavezone0.gif

    我们嗖的一下消失了!

    下次我们将前往Zone 1的烟雾矿山,我希望你也能来。

    (译注:手打台词时才发现Judge真特么话痨。你们要探险?让老子也来加入吧!)

    ​下一篇:Zone 1 Smoke Mines


  • 圈内名人 木毛认可 捐赠者 猫猫 SCP基金会 女装人研究会 管理员

    翻訳兄貴押忍押忍


  • 捐赠者 饼☆

    发现能用RPG Maker从汉化游戏中提取台词文本后翻译快了很多,感谢Mortis Ghost没有把游戏加密,也感谢汉化组的努力。

    关于序言、介绍、著作权信息等请看序言

    本篇标题:Zone 1 - Smoke Mine

    注:段前带“》”符号,或是有主语开头的,就是游戏对话/对白,否则不是,我会把这些标记加粗以区分。


    欢迎回来,上一期结束前我们刚前往世界地图,现在我们来看看它吧。

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    Music - Silencio(http://tindeck.com/listen/kjbd)

    …好吧,所以这个抽象的、看起来像棕榈树一样的玩意,就是我们的世界地图。每个红点/白点代表一个我们能够进入的地区。“World Map(?)”(译注:原文如此)这个词会在屏幕的左边滚动。

    如你们在右上角所见,Batter所在的点名为Zone 1。我们自Zone 0(他正上方那个点)而来。在他的右边有Zone 2和Zone 3,以及那个名为“The Room”的白点。现在我们只有Zone 0和Zone 1的星座卡牌,让我们去看看未探索的区域吧。

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    Music: Rainy Day (and meat) (Outdoor Mix)(http://tindeck.com/listen/rxna)

    Zone 1正在下雨,这里的海是粉色的。

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    北面我们可以找到一个电车站,还有一些人!一些活生生的的人。这里的标志说我们正在Elsen。

    Elsenr:要去往地区1的其它场所的话,1号列车是非常有用的方式。

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    我们只能和这个令人愉快的家伙聊天(译注:老实说我没觉得Elsen看起来哪里让人愉快了)。这些个体也被叫作“Elsen”,当你和他们交谈时,他们会发出奇怪且舒缓的喘气声。

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    》请选择你的目的地:

    》Damien

    》Cancel

    一号列车现在只能带我们前往一个新地区,让我们去那儿看看吧。

    https://lparchive.org/OFF/Update%2002/8-zone1.gif

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    Elsenr:二号列车很久没运行了。

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    在南边我们可以看见一个小房子,和一条被堵塞的、通往右边的道路。如果我们再走近一点,就会有一个戴着帽子的小Elsen出来和我们交谈。

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    Elsenr:呃…呃…游客?

    Batter:…

    Elsenr:我…呃…欢迎来到烟雾矿场。呃…我能问下您的身份吗?您是这里的巡视官吗?

    Batter:不,我是一名击球手。我为扑灭污秽之魂而来。

    Elsenr:击球…手…污秽…之魂?你是预言者吗…又或是宗教相关的人员?

    Batter:是的,差不多是这样。

    Elsenr:我…谁派您来的?

    Batter:没有人派我来。我是由Panzer(译注:原作者的玩家名称)操控的存在。

    Elsenr:啊,我不认识她。她必定是一名高层人员…不管如何,这都是好事情。这说明我们的请求被接受了…来,我来为你说明你要做的任务…

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    Elsenr:嗯…您现在位于达米扬的烟雾矿场,在地区1的南部。

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    Elsenr:在这里,我们派遣工人进入坑道,在矿山深处挖掘出金属矿石,然后将封印在矿石内的烟雾解放出来。

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    Elsenr:多亏了各种工具的辅助,我们将烟雾放入瓶中,然后由"女王"将其送往其它区域。

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    Elsenr:剩余的烟雾构成了我们所呼吸的空气,嗯……因此我们得以生存。

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    Elsenr:作为四大元素之首,烟是非常重要的。

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    Elsenr:没有烟雾,人们就无法呼吸。

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    Elsenr:呃…情况就是这样,那么…

    Elsenr:嗯…最后,还想知道什么?

    Batter:污秽之魂在哪?

    Elsenr:呃…矿场里确实有大量幽灵,而且越来越具有攻击性了。不过实际上,我觉得您不要去那里为好,因为…

    Elsenr:因为这里有规定,游客是不能进入烟雾矿场的。所以,呃,我们会遵守规定。有一条没有人去过的副坑道。但不久前有个矿工进去了…然后他看见了怪异的东西,他说这不是寻常之物。所以我觉得,那可能是幽灵们的首领。

    Elsenr:呃…好吧,这就是您的任务,您要进入副坑道,然后杀死幽灵的头目…然后幽灵就会退散,我们亦可再次正常工作。就是这样,呃…您还有什么问题吗?

    Batter:没有。

    Elsenr:啊。妙极了。完美!那条坑道就在这下方。我在这里等您。

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    我们等会再去矿道。这房间里有什么?

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    是宝箱!还有另一个Elsen!

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    Elsenr:要不了多久不久我就会升职,我会在Alma当一个管理者。我已经迫不及待了。

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    听起来Alma是个非常重要的地方,我相信你很快会升职的,打开箱子后我们能找到另一张“幸运票”

    行吧,毕竟现在除了这个房子我们也只能去刚才提到的坑道了,让我们去干掉亡灵的首领吧!

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    Music - Rainy Day (and meat) (Indoor Mix)(http://tindeck.com/listen/dxbi)

    这儿…完全是空的啊…

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    噢,嗨,Judge,你可来得真快啊。

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    Judger:嘿嘿,看这是谁?这不是Panzer和她栩栩如生的傀儡吗?

    Batter:你就是幽灵们的首领?

    Judger:啊哈,不不不,当然不是。我只是过客,而不像那些从这个苍白、金属的地方,萃取出来的烟雾。不过我相信我知道你要找的亡灵在哪里。

    Judge把我们带向了不远处的洞穴中,这儿有个正在飘着的大环。

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    Judger:说真的,我很困惑。我想这是一种叫做环形随从(Add-ons)的奇怪物体。

    Judger:我多次尝试强占它,但至今为止都失败了。但我在想…没有物理实质的你,或许能成功让精神实体臣服。

    Judger:我邀请你来尝试驯服这个“环形随从”,它就在毛茸茸的我的背后。

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    》Add-on Alpha加入了你的队伍。

    我们的第一个队友!是的,这是我们的第一个队友,它叫Alpha。

    Judger:多么有趣的现象…我必须承认, 这意料之外、形而上的反应,仍然困惑着我。好吧,既然它决定跟随你,我只知道建议你尽量利用好它。

    Batter:好吧,不过幽灵们的首领在哪里?

    Judger:抱歉,不过我的回答恐怕要让你失望。除了这个环形随从,我在这里没有碰见其他的怪异之物。

    噢,也行吧,我想我们后面肯定会找到些别的东西。Batter一定是个只知道关注自己任务的家伙,对吧?我们去找一下之前那个人,看看他有什么要说的。

    Music: Rainy Day (and meat) (Outdoor Mix)(http://tindeck.com/listen/rxna)

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    Elsenr:哈,您回来了!您已经…杀掉了…幽灵的首领?

    Batter:没有,他不在那儿。

    Elsenr:啊…啊?好吧?我…哎呀。该死。我…好吧,那么,呃…我想我得让您进入主坑道,但是规定不允许这样。好吧…我…我想根据规章第五条,这次可以当做特例。

    Elsenr:那么,呃…好,好吧,主坑道在右边。那边。

    他挪走了右边的屏障!前进吧!

    在我们继续行动之前,让我们先看一眼菜单,我们现在有个新的同伴了。

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    这是我们游戏中能打开的主菜单,在这里能看到个体(Object)一栏是我们的装备栏,Competence是技能栏。

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    这是Batter现在的状态和装备栏,除了武器槽,我们还有三个防御装备槽和一个特殊道具装备槽。你会看到上面有一处法语没有翻译(译注:原作是法语,法语Nom即英语Name),但我觉得你能理解这个。

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    这是Alpha的状态栏,它除了防御力以外各项属性都要低于Batter,但我想它最终会成长为一个耐打的家伙。有趣的是,它的职阶是“Father”

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    回到我们眼前的问题来,这些可怜的小家伙们正被spectres所侵扰…spectres?这个游戏中也会把它们称作“Ghost”,我就叫它们Ghost好了。

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    Elsenr:矿场下有幽灵(Phantoms)…它们让我们无法正常工作。不过现在也到了我的休息时间了。

    或者Phantoms?我想我也能管它们叫Phantoms?

    (译注:这里原作者用了Spectres、Ghosts、Phantoms三个词来指代游戏里的一类敌人。这三个词都有“幽灵”的意思,相对而言,Spectre是这其中最不常用的一种写法(不过游戏后面多半会以这个词来指代这类敌人),后面统一称之为“幽灵”。)

    Elsenr:您在这儿做什么?您是矿场的巡视员吗?

    算是吧,让我们走下楼梯去检查一下他们所说的矿场。

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    Elsenr:您是来消灭幽灵的?这真是个好消息。

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    Elsenr:在每条坑道的深处,灯总是失灵。而且通道构造大同小异,很容易迷路。

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    Elsenr:每条通道上都要鬼魂,请小心前进。

    Elsenr:话说…是谁让您进来的?正常情况下,外来游客是禁止进入的…

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    Music: Soft Breeze​(http://tindeck.com/listen/cxxf)

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    当我们进入这个有着黄色方块的房间时,Batter停住了。

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    Batter:出来吧,崩坏的孩子们!我是宽恕的代言人,我会消除你们悲惨的形态。

    Batter:准备好接受我的审判。

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    Music - Pepar Steak(http://tindeck.com/listen/tijr)​

    第一场战斗!让我们来干掉这些笨蛋幽灵们吧!

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    这是战斗主界面。角色名字后面的“Pure”(译注:即无异常状态)代表他们的状态,这也代表敌人能够给我们施加诸如中毒或者致盲这样的状态。CP是我们的“Competence Points”,也就是我们使用技能时所消耗的东西。在CP值下面下面的小条是我们的行动条,我们只有在行动条满后才能行动一次,行动条的充能速度取决于角色的敏捷值。

    现在,Alpha没有技能,只能打出很低的物理伤害。而Batter有一个技能——

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    每当我遇到一个新敌人时我就会用一下这个技能,这样我能看到它们的名字。

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    》普通的幽灵(×8)

    》神秘的灵体化身。

    》HP:10 / CP:0

    》抗性:烟雾(弱)

    这些敌人菜到只有十点血,该把它们给揍进地里了。

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    Batter现在只有两级,但他的暴击伤害已经很高了。

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    》敌人被净化了。

    哎呀,他们很快就把Alpha打没血了,我得赶快找点防御装备。

    这场战斗我们获得了400经验,80信用点(译注:游戏中的货币)和六个幸运票。每场战斗我们都能获得经验和信用点,不过只有一部分战斗会有战利品。后面我打算只在得到什么有趣掉落或者有谁升级的时候再展示它们。

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    Batter:这个“Add-on”是我方的…这挺好,我们来净化其他坑道吧。

    》生命值和法力值完全恢复。(黄色方块无法让你返回虚无)

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    这个黄色的方块是一个能够回复的存档点,我经常在和一大群敌人战斗后使用它,如果你发现我的角色突然满状态了就是因为这个。

    我们下次会去Pental的金属农场,下次见。

    下一篇:Zone 1 - Metal Farms


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    关于前言、介绍、著作权信息等请看序言

    本篇标题:Zone 1 - Metal Farm

    注:段前带“》”符号,或是有主语开头的,就是游戏对话/对白,否则不是,我会把这些标记加粗以区分。


    欢迎回来!上次我们在进入烟雾矿场更深处之前停下了,让我们继续前进吧。

    Music - Soft Breeze(http://tindeck.com/listen/cxxf)

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    这里的迷宫有点多,但尚且还能找到路。往左边这条路走可以找到一个宝箱。

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    》一张~~谁?~~王牌被找到了。

    “王牌”是这个游戏中的复活道具,如果队伍中有人在战斗中死亡,可以用这个把他复活。

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    往南边有一个盯着墙的Elsen,他看上去很困惑。

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    Elsen:我,我在工作,我效率很高…

    嘿伙计,这儿可不是你该呆的地方!

    实际上,在我们离他只有一步时,我们进入了一场随机战斗。

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    》飞头蛮(译注:这个词直译是木兰花,这里采用了汉化版的翻译,是根据怪物的外貌意译出来的。)

    》浮在空中,被切断的头。

    》HP:30/CP:10

    》弱点:肉(弱)/抗性:无

    这是一对飞头蛮,我不喜欢它们,它们看起来很恶心。它们是矿场中常见的敌人,它们的主要攻击方式叫作“慢性偏头痛”,只能对我们造成很少的伤害。

    它们只有30点HP,很容易被击败。现在的Batter已经可以一击消灭它们了,但Alpha一次攻击只能造成20点左右伤害。

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    往回走再向右拐我们会到一个T字路口,先到上面去吧。

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    》两块贝利亚的肉被找到了。

    宝箱!“贝利亚的肉”是一种能够恢复所有负面状态的道具。之后我们又进入了另一场随机战斗。

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    三个愚蠢的飞头蛮。我们会干掉他们,毫无问题。

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    噢!看看这个,这些家伙让Alpha升级了,他学到了一项名为“饱和链”的新技能,下次进入战斗的时候我会给大家展示一下。

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    从T字路口往南走把我们带到了这里,让我们继续往南,走下这个梯子。

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    哇,这个走廊真长,尽头肯定有个宝箱啥的。

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    靠。

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    在上楼梯的时候,我们被三个飞头蛮攻击了。这里我们可以看到“饱和链”是“威力微弱”的特殊攻击,让我们来试试吧!

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    哇靠,这可真是厉害,一下打出了60点伤害。Alpha变得有用了。

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    嗯,让我们接下来走这条路。

    右边的路被堵住了,让我们往上走吧。

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    Elsen:什…什么?

    Music - Rainy Day (and meat)(http://tindeck.com/listen/npnz)

    Elsen:您是从烟雾矿场来的?

    Batter:是的。

    Elsen:但…但…但是矿场地下全是幽灵啊。

    Batter:是的。

    Elsen:您是幽灵吗?

    Batter:不。

    Elsen:那么您是谁?您是被女王派来的?还是Dedan?

    Batter:不。

    Elsen:但…但…但您仍然知道怎么对付这些幽灵?您…您消灭了他们?

    Batter:是的。

    Elsen:噢,那…那可太好了…我们…我们…呃…我们的大谷仓里也有幽灵。

    Batter:谷仓?

    Elsen:啊…啊…是的…

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    Elsen:嗯…您现在位于潘特尔的金属庄园,在地区1的东部。

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    Elsen:我们的工作包括将牲畜切开,并在它们的尸体中提取出金属卵石。

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    Elsen:所有劣质金属会被丢弃,形成我们行走的地面。剩下的会被净化并用来制作物品。

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    Elsen:一部分金属也会被装进集装箱送到其他地区,所以我想那些地区也有工具和土壤…

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    Elsen:作为四大元素之首,金属是非常重要的。

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    Elsen:没有金属,人们就无处可走,然后下沉并被淹没。

    我很喜欢“牛的各个部分”那张图,但从牛当中提取金属这个主意可把我吓坏了。

    Elsen:那里…我们的奶牛场里有幽灵…

    Batter:我必须先净化矿场。

    Elsen:啊…是的,但奶牛场并不是很大…而且…如果您快速处理掉奶牛场的幽灵,那将会是很好的,因为女王的巡视员随时会来…

    Batter:…好吧

    Elsen:啊!啊!好极了!谢谢,谢谢!奶牛场就在这里的右手边…您可以看到,那里并不是很大,您很快就可以完成任务。

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    我对于这个Elsen能把Batter劝离他当前的任务感到十分惊奇,不过再想一下也没什么好吃惊的,大概对他而言只要和净化相关就行吧。

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    Elsen:这些球是处理过的金属,它们会被送往其他地区。

    Elsen:这是…好金属。

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    Elsen:您要去消灭幽灵吗?快点,女王派来的巡视员随时会来…

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    Elsen:如果想生产出高质量的金属,就必须注重动物们的营养。

    这些牛就在围栏里笨拙的走来走去,他们蠢蠢的样子看起来还真可爱。

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    》谷仓中剩余五只幽灵。

    噢,这儿还蛮整洁的。这些我们需要击败的幽灵正在到处漂浮,我们接下来要找出他们并且把他们干掉。

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    抓到你了!

    Music - Pepar Steak(http://tindeck.com/listen/tijr)

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    》肥胖的幽灵(×1)

    》不祥的灵体化身

    》HP:90/CP:15

    》弱点:无/抗性:烟雾(弱)

    哈哈哈,啥?胖幽灵?

    这些家伙打起来并不困难。击败他们需要一点时间,但他们的攻击并不强,最难搞的是那个“啊,啊!”的小对话框。

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    这对话框只要一击就能干掉,但它的敏捷很高,而且会自我复制。它会以一个名为“正常攻击”(Classical Taking)的技能快速攻击(我猜这里实际上是“经典会话”(Classical Talking),因为后面有个敌人也有这样的技能)。如果你让场上出现了太多对话框,情况会变得很麻烦。所以,如果有对话框,尽快干掉它。

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    进展不错,我们来抓住这个在左边的家伙。

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    这就是为什么我觉得这玩意真的很讨厌。我都干掉那个幽灵了,这个对话框还在我能把它干掉前又生成了一个对话框。

    不过,干掉这张截图里的两个对话框让Batter升级了!

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    》习得技能“一垒安打”。

    我们还获得了一项新技能!“一垒安打”能够少量回复队伍中一名成员的生命值。

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    唔,差点忘记这家伙了,它直接从门那里过来了。

    谷仓外面还有个恢复点,这个任务一点也不难,甚至有点乏味了。

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    你离我的牛朋友太近了,胖幽灵先生。

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    很好。那么,这一层就被清理干净了,让我们去地下室吧。

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    推石头!这是OFF这个游戏中出现的第二个解谜机制。只有另一面有空间的时候你才能推动一块石头。

    https://lparchive.org/OFF/Update%2003/53-pushrocks.gif

    最后一个幽灵实在是无趣,它和另外四个没什么区别。

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    》谷仓被净化了。

    https://lparchive.org/OFF/Update%2003/55-teleport.gif

    》传送回谷仓入口?

    Music - Rainy Day (and meat)(http://tindeck.com/listen/npnz)

    在我们向外走时,屏幕切到了一个过场。女王的巡视员来了。

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    Elsen:我…我…我…我真的…

    (这巡视员的声音可真吓人。)

    Dedan:闭上你的臭嘴,你这个可怜的笨蛋。

    Elsen:不…我…好吧…

    Dedan:他进去很长时间了吗?

    Elsen:我…我不知道…

    Dedan:当然不,你什么都不知道。我早该料到。

    Elsen:他…他会消灭… 那些幽灵…

    Dedan:他凭什么觉得自己可以杀掉这些笨鬼魂?他觉得他比你更强,比女王更强!

    Elsen:不…不,我没那么想过…

    Dedan:闭嘴。我没问你话。你们都自以为比别人都要聪明。但其实你们都是一样蠢。不过这并不重要。鬼魂会杀掉那个自以为是的人。

    Elsen:我…啊?您 …您认为他会失败?

    Dedan:当然。没有人可以对付鬼魂,除了女王的心腹。如果你经常听我的教导,你就不会这么脑残。

    Elsen:但是…但是那样的话…谁来消灭那些鬼魂?

    Dedan:我反正不会去。你也办不到。真可怜,你们得自己解决问题了。

    Elsen:我…我…不…求…求求您了…

    Dedan:我现在要走了。我要回阿尔玛,至少那里的人懂礼貌。他们不会在你说话时插嘴。

    Elsen:求…求求您…不要…

    Dedan:再见。

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    Dedan:滚开。

    Elsen:不…不…我…

    Dedan:我命令你马上给我滚开,如果你不想被解雇的话。

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    哈?你认真的?你怎么能对这些可爱的小家伙这样???我的天啊。

    这家伙是个混蛋玩意。Elsen多可爱啊你居然凶他?!啊啊啊这家伙!

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    Batter:那个人是谁?

    Elsen:您…您还活着?

    Batter:是的。

    Elsen:那…那些幽灵呢?

    Batter:奶牛场已经被净化了。

    Elsen:这…您…您一定非常幸运。

    Batter:那个人是谁?

    Elsen:他…他是Dedan,是女王陛下派来的巡视官。

    Batter:你是说他是幽灵?

    Elsen:…不是的…女王不会雇佣幽灵。他不会是幽灵。

    Batter:但他还怀有敌意,我必须杀了他。

    Elsen:不…不…不要这样做。他是女王的使节。我…我…呃…您最好去完成烟雾矿场的任务…求…求您了…

    Batter:…

    Elsen:而且,他在Alma,如果没有授权的话没有人能去那里。所以…求您了…回烟雾矿场去吧。

    Batter:好吧。

    别担心,小Elsen。我不会让这个混蛋领主再欺负你们的。

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    回到我们来的地方,这儿还有几个地方可以查看。首先是这个在左边的,水旁边的小圆圈。

    https://lparchive.org/OFF/Update%2003/65-fish.gif

    嘿嘿嘿。接下来我们看看另一扇门里有什么。

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    Elsen:比起烟雾矿场,我更喜欢在这里工作。至少可以呼吸室外空气…

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    Elsen:我们不该接触动物…否则你会后悔将手放进去。

    噢。噢不,狗狗你别谈工作了。

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    让我们看看北边那些在之前挡住我们路的方块-

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    噢。

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    Elsen:从奶牛体内取出金属块,这不是我所期待的。

    Elsen:但是如果我业绩好,或许我会被调去阿尔玛工作…

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    Elsen:等我们把尸体里能提取的都提取了,我们就会把它的躯体切成片并将肉吃掉。

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    Batter:这是半头牛。

    哎…先到这里吧。

    下次我们会去Shachihata的邮政办公楼,下次见了。


    下一篇:Zone 1 - Post Office P1


  • 捐赠者 饼☆

    关于前言、介绍、著作权信息等请看序言

    本篇标题:Zone 1 - Post Office P1

    注:段前带“》”符号,或是有主语开头的,就是游戏对话/对白,否则不是,我会把这些标记加粗以区分。


    嗨!欢迎回来,刚刚上期我们是来到了

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    Music - Rainy Day (Outdoor Mix)(http://tindeck.com/listen/rxna)

    我们往北走吧,远离这儿。

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    Elsen:听说车站名和历史上的重要人物相关…

    Elsen:我很难想像,事情不总是这样的…

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    我们已经看过Pental的所有地方了,让我们回到烟雾矿山吧。

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    去往右边的道路解锁了!

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    Music - Soft Breeze(http://tindeck.com/listen/cxxf)

    这条隧道里的煤气灯坏掉了,所以我们必须在黑暗中保持小心!

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    我了个草这玩意是啥?

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    》一月(×1)

    》呼出尘状气息的食尸鬼。

    》HP:90/CP:15

    》弱点:金属(弱) 抗性:无

    一个“一月”,这些东西可真特么吓人,看看这狗屎玩意!不过别担心,我们会把它干掉的。

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    我讨厌在黑暗中寻找方向。这并不算复杂但还是很让我恼火,随机战斗不停的出现,而当战斗结束后,我就忘记我刚走到哪儿了。

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    》两张“机会的凭证”被找到了。

    更多的治疗道具总是好的。

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    噢,嗨,胖幽灵们,我以为我在谷仓里把你们全部干掉了呢。

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    Alpha升级了,虽然没有新技能。

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    》一块“阿帕顿的肉”被找到了。

    第一条向北的路是死路,但这里有宝箱。“阿帕顿的肉”能够在非战斗状态下恢复一个角色的全部HP与CP。

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    https://lparchive.org/OFF/Update%2004/17-ghost.gif

    哇靠!吓死我了。不过就是些蠢幽灵罢了。当我们获得胜利时——

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    》习得了技能“勇气跑垒”

    Batter现在四级了!我们得到了一项新的攻击技能“勇气跑垒”,它是我们所拥有的第一个属性攻击技能,它是金属属性的。

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    往南走到了一个大房间,墙上是些什么?

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    》开关现在的状态是“开”

    》拉下开关

    》什么都不做

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    》The Switch is now on OFF.

    开关也是这个游戏里的主要解密机制之一,我们在这游戏里拉下的所有开关几乎都会关掉(OFF)什么东西。

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    回到北方,右边有条我们没走过的路。

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    啊,谢天谢地。这路之前实际上是被堵住的,但是拉下开关让这条路通畅了。

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    哦,那是谁?他那鬼面具是怎么回事儿?

    Zacharie:角色越来越多了,不是吗?

    Batte:什么?

    Zacharie:我想说的是,普通的玩家,并不需要这种复杂且冗长的台词。他们需要更多的动作和更少的谜题。

    Batte:你是谁?

    Zacharie:我是Zacharie,每个游戏里都有的道具商。我总是提前出现在你将要去的地方。我的废话太多了。我不是主角,没必要在这里听我唠叨几个小时。

    Zacharie:那么让我看看你有多少钱。(So, lemme see the color of your credits.)

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    》需要买些什么?

    Zac确实是传统的游戏道具商。他也是个挺酷的家伙。我们可以给我们的小伙伴来点装备了。

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    》这是我现在拥有的东西。

    你能在右边看到,“正义光环”能被Batter和Alpha所装备,而他们旁边的小三角代表这项装备优于他们现在的装备。我买了两样这个并且把它装备上了。

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    我也给Batter买了件新的上衣。

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    还有一个新的…表层?给Alpha的,行吧。

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    走吧。

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    Elsen:…???

    Music - Rainy Day (Indoor Mix)(http://tindeck.com/listen/dxbi)

    Elsen:这…这…您是从哪里来的?

    Batte:从烟雾矿场而来。

    Elsen:什…什… 为什么?可是…可这是不可能的…那里没有一盏亮着的灯,您怎…您怎么可能 …

    Batte:信仰指引着我。

    Elsen:信…信仰?

    Batte:我的任务是净化矿场。但是那里似乎幽灵特别多。

    Elsen:幽…幽灵…

    Batte:我现在在哪?

    Elsen:呃…呃…

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    Elsen:Hmm…您现在位于旗牌的塑料管理局,在地区1的北部。

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    Elsen:我们的工作包括填写表格,然后用细绳包裹好,将它们送到快递处去。

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    Elsen:职员们会在那里运送包裹,我们会得到装满塑料的包裹作为回礼。

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    Elsen:无数的液态塑料形成湖泊和海洋。还有用于制造各种物品的固体塑料。

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    Elsen:作为四大元素之首,塑料是非常重要的。

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    Elsen:因为没有塑料,世界就失去边界,人们就会永无止境地走下去。

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    Elsen:可…可是…您要狩猎幽灵?您是说真的吗?

    Batte:是的。我要净化这个地区。

    Elsen:那…那些幽灵,我知道它们从哪里来…它们来自邮寄处。

    Batte:邮寄处?

    Elsen:这是我们寄送包裹的地方。问题是…呃…没有人记得邮寄处在哪些楼层。

    嗯,没问题,大不了我们一层一层的检查。

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    》乘电梯

    》取消

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    》选择你的楼层

    》地下室 00000

    》首层 00001

    》楼顶 99999

    》​邮寄服务 ???

    …等等,这楼特么的这么高??天,好吧,让我们从一楼开始。

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    》首层

    》接待处

    Music - Clockwork​(http://tindeck.com/listen/fjuy)

    让我们问问这些接待员到底发生了什么。

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    Elsen:表单 21722,邮戳 83751​

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    Elsen:表单 58278,邮戳73564

    唔…

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    Elsen:表单58165,邮戳20845

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    Elsen:表单86505,邮戳66217

    另外三间办公室里的Elsen只会在你和他说话时给你说两个随机数字,但是在​左下角的办公室,情况有些不一样——

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    Elsen:表单2584,邮戳10258

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    Elsen:表单2584,邮戳10258

    他们说的是两个相同的数字,把这些记下来吧。

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    考虑到这个可能比较重要,我把它框起来了。

    现在,让我们试着把这些数字输进电梯。

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    》第2584层

    》失物招领处

    看起来我能随便拿这里的东西?(译注:此处翻译不确定)

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    真棒,让我们看看下一个箱子里有什么,然后出去吧。

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    》这个容器是不纯净的!

    靠,啥?

    Music - Pepar Steak(http://tindeck.com/listen/tijr)​

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    你们这些混蛋在箱子里干嘛?

    》独眼幽灵(×3)

    》灵巧的灵体化身。

    》HP:65/CP:10

    》弱点:金属 抗性:无

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    这些独眼幽灵很能打。它们的主要攻击手段是“秋千”,这种攻击平均能打出50点伤害,这些家伙同时攻击,一下就打掉了我150点伤害。

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    我猜它应该值这个价吧:\

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    让我们去Elsen告诉我们的另一个楼层看看。

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    》第10258层

    》邮寄服务

    我们找到它了!不过这一期已经有点太长了,所以我们暂告一段落吧。

    下次我们要解开这个闹鬼的邮政大楼的秘密!再见了。


    下一期:Zone 1 - Post Office P2


  • 捐赠者 饼☆

    关于前言、介绍、著作权信息等请看序言

    本篇标题:Zone 1 - Post Office P2

    注:段前带“》”符号,或是有主语开头的,就是游戏对话/对白,否则不是,我会把这些标记加粗以区分。


    嗨!欢迎回来,我们刚找到了邮寄服务(Postal Service)的所在楼层!

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    Batter:没人吗?

    Music - Clockwork(http://tindeck.com/listen/fjuy)

    因为没人找得到这层,所以这层大概是被彻底荒废…

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    …也许不是?正当我们要走上楼梯的时候,这个Elsen下来了。

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    他的声音听起来不太妙,比起平常的Elsen来说音调要高了不少,就好像他在剧烈的喘息一样。

    Batter:我是击球者。鬼魂们在哪里?

    Elsen:…我…我很害怕…救我。

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    不!

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    》Burnt

    》Zone 1里身体不好的雇员

    》HP:70/MP:10

    》弱点:无 抗性:无

    Burnt是那些因为亡灵而“腐化”(corrupt)的Elsen,我们必须杀掉他们。

    我很抱歉,小家伙。

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    Elsen:或许…或许他的西装已经取代了…他的大脑…

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    Batter:奇怪…

    他消失在了虚空之中,清出了一条让我们能通往楼上的道路。

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    》第10258又二分之一层

    》邮寄服务

    有一张可疑的纸被放了在桌子上。

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    Batter:表格上写着些奇怪的东西…

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    一张写着某些散文的怪纸,但是其中有些数字——“第一种说法:它们低于六英尺,包裹在灼热的金属与液态塑料之中”。

    我会记下这些数字,因为它们可能会和接下来的解谜有关系。

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    啊,狐猴?

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    》提伯斯(×2)

    》有阴谋的飞行食尸鬼。

    》HP : 45 / MP : 10

    》弱点:无 抗性:无

    这玩意真是我的眼中钉。它们的攻击能吸取你的CP,极大地拖慢战斗。如果它们在群战中出现,赶快干掉他们。

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    》习得了技能“等待的大括号”

    噢,棒极了。“等待的大括号”是一个能造成可观伤害的技能,此外它还能让敌人中毒。在后面的游戏里它会非常有用的。

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    更多的数字。“第二种说法:它们八岁,它们有很长的胡子。它们看着它们高大的银球上发生了什么。”我把这些记下来了。

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    》得到了“正义光环”。

    通过左边的楼梯可以下到前一层之前无法进入的区域。我们刚给Alpha买了这个道具,我觉得可以过一会把它卖掉。

    让我们回头上楼吧。

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    》10258又三分之二层 邮政服务

    第三个笔记就在中间的楼梯旁——

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    》“第三种说法:一只离群的大昆虫,它的下颚正吐着肉。”

    啊,更多的笔记。

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    》"第四种说法:它们有四个种类,每一种对应着一种元素。它们保护着各自的水晶。

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    要找到倒数第二张笔记,得从右边的台阶上去,所以我先去那里了。

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    “第五种说法:五,就像手指。它们的肺产生出原始的烟雾”

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    你可以看到我们最终的目的地就在左边,接下来要做的就是回到楼下,然后从左边的楼梯上来。

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    “最后一种说法:在秘密地区里有两个。”

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    Elsen:呃…呃…这个秘密电梯是…禁止使用的…

    Elsen:我…我说出了秘密?

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    Batter:我必须过去。

    我们得过去!这栋楼里全是幽灵和不洁的灵魂,我们得为我们的朋友把这一切矫正过来!

    Elsen:啊?呃…您是说真的吗?不,呃…我觉得这…呃…是不可能的…

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    Elsen:除非…如果,呃…您有…通行密码吗?

    密码?哈。一路过来我们已经记下很多数字了。

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    Elsen:通…通行密码,完…完全正确。

    Elsen:…!怎…!怎么可能…?

    Elsen:您…!您不该过去!我不想死!

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    啊伙计,我们必须杀掉他,我们也这么做了。

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    Elsen:我要去…阿尔玛…

    Elsen:…那里一定会很好。

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    唔…

    好吧。

    让我们搭上这个秘密电梯吧。

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    第???层 主管办公室

    Music - Rainy Day (Indoor Mix)(http://tindeck.com/listen/dxbi)

    主管?

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    Dedan:可怜的傻子!从我的眼中消失!

    Dedan:这里是我的领域!你不该出现在这里!

    Dedan:滚出我的视线,混账鬼魂!

    Dedan:哈哈哈……哈哈哈……

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    Dedan:……你!

    Dedan:就是你,一切麻烦的根源!觊觎着我心爱的领地的幽灵领主。你想要什么?为什么你要当眼中钉?

    Dedan:我把一生都奉献在这里,你没有权利让你的鬼魂毁掉这里!滚出去!

    Batter:你错了。我不是鬼魂。我是一个净化者。我是来净化世界上的这些异质。

    Dedan:你怎敢答话?你怎敢想像我会忍受这些渣滓…听好了,事情很简单…带上你杀掉的幽灵离开这里,否则我会杀了你。

    Dedan:我希望你是听懂了。要是让我再看见你…你会死。

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    》现在可以乘坐列车前往阿尔玛。

    我想我们可以去下一个地方了。

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    啊哈,对的!我们又回到了Damien,第一个地点。我忘了点事情。

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    还记得第一个黄色存储点所在的房间吗?去北面的路之前是堵上的,现在打开了。

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    Music - Soft Breeze(http://tindeck.com/listen/cxxf)

    这里是个很容易被漏掉的秘密藏宝点。

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    这些灯坏了,所以周围都黑了。

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    每条走廊里我们都能找到一个宝箱,但它们都被亡灵所包围。

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    你可能已经注意到我的生命值比之前高了一点。直到进入Zone 1最后一个区域前,我才想起来想起来我忘掉了这里。这一段是在之后补录的。对此我表示抱歉,不过这里的奖励确实很好,我不想在这个存档里错过它们。

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    》找到了“室女座的轨道”。

    我们能在这个区域里找到六个“轨道”(orbs)。每一个都被一群独眼亡灵包围。“室女座的轨道”能够永久地为某角色增加5点敏捷。我把这个给了Batter,毕竟对他而言攻击越快越好。

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    》找到了“摩羯座的轨道”。

    “摩羯座的轨道”能提升5点精神。我不太确定精神这个属性到底有什么用,但我很确定它和技能有关系。我把这个给了Alpha,因为它之后会获得一些很强力的技能。

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    》找到了“天蝎座的轨道”。

    “天蝎座的轨道”能提升5点攻击。这个给Batter吧,他的物理攻击很重要。

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    》找到了“双子座的轨道”。

    “双子座的轨道”能提升5点防御,这个也给Batter吧。

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    》找到了“天秤座的轨道”。

    “天秤座的轨道”能够提升15点最大魔力值,这个给Alpha。

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    ​》找到了“金牛座的轨道”。

    最后一个,“金牛座的轨道”能够为某角色提升50点最大生命值,这个给Batter。

    这些“星座轨道”相当稀有,如果可以的话,最好多花些功夫来找它们。集齐所有道具后,我们今天可以圆满结束了!

    下一次我们去Alma。


    下一期:Zone 1 - Alma



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