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#杰哥印象#《爱丽丝的疯狂回归》


  • 魔女集会

    少儿时代是双职工家庭子女的孩子也许不陌生,在那个时候,脖子上戴着一条棉绳,拴着一把钥匙的孩子,在那个年纪也许和别的孩子不一样,没有父母接送,要独自回家吃饭,再回到学校。如若是父母上夜班,则需要独自一人面对黑漆漆的房间与来自孤独的恐惧感。
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    作为一种属于这个年纪的标志性符号的钥匙,在《爱丽丝的疯狂回归》中,有人说片头的饰品是一条项链。实则不然。主角爱丽丝是一个孤儿,在一场大火夺去了她的双亲,毁灭了她的家庭之后,她需要独自一个人去面对和认知这个世界,而出现在片头的并不是一条项链,而是一把钥匙。一把又一把的钥匙,象征着通往未知的一种资格,拴着钥匙的链条则象征着钥匙的持有者需要不断地去面对,去成长的一种诉求。同时在一些说法中,象征着男性的钥匙与象征着女性的锁孔,则在暗示自我锁闭的爱丽丝正在逐间受到来自成人世界的侵蚀,怀揣着各种诡计和阴谋的成年人,正在将压力与亵渎的魔爪伸向爱丽丝。

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    在2011年登场的《爱丽丝的疯狂回归》通过其梦幻与扭曲的世界构塑所诠释的,正是一个被抛弃、被种种谜团封锁的少女,步履薄冰,艰难成长的故事。在一个失控的精神世界中破解比疯狂的梦境更加荒诞的现实世界中自己所遭受的阴谋,并从自己的逐渐觉醒与成长中势单力薄的与那些来自现实世界的污秽战斗。最终你会发现,除了你自己之外,没有人能够拯救你。而“自己”恰恰是最强大而最恐怖的敌人。

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    早在游戏发行时,我便被其艺术风格迥异华丽的CG所吸引。奈何受到条件限制,在发行三年之后我才第一次真正的体验并通关了这款游戏。游戏表现如果用当年的标准来看,我愿意给这款游戏7.0分的评价。

    其中游戏整体表现7分:2011年是游戏大作群起的一年,战地3,星际争霸2 FIFA2012都以画面革新拉高了家用电脑的配置,而同期《爱丽丝的疯狂回归》依靠其令人印象深刻的2D风格和对梦境的塑造达到了场景设计创意的高水平行列。

    图像与画面表现6分:部分场景的设计极其惊艳,但平均的艺术设计水准并不能让人满意。游戏中期的部分场景设计的较为粗糙。

    音效评分7.5分:其诡异的配乐彰显出制作组对人物与场景属性深刻的理解力与创造力,但作为一款融合了动作+跳台+解密元素的游戏而言,重复和冗长的场景中循环的音乐会给人带来不适感(我说的就是你,玩具屋。)

    游戏性评分5分,玩家需要大量的时间来搜索隐藏元素,和完成收集要素,大量的跳台和杀必死场景会让一部分耐心较差的玩家崩溃,对操作本身的要求也较高。

    耐玩性评分8分:游戏的章节容量大,谜题和隐藏元素极多,大量可以用于解开扑朔迷离的主线剧情的记忆回收要素需要玩家花费很多时间去在地图中寻找。

    总体评价:7分 优秀

    最后,引用游戏中的一句台词:“只有野蛮人才会把对痛苦的忍耐当做价值,忘记痛苦其实很简单,记住它你只会承受更多的痛苦。只有找回承受痛苦的真相才是值得的。”

    时隔七年,每每回想起这段话,都会有不一样的感受。


  • 捐赠者

    alc madness return喜欢
    最令人崩溃的就是听到猪哼哼哼叫又找不到在哪,原地疯狂转圈无能狂怒


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