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年纪越大越浮躁。。。。。


  • 迫真FPS部

    以前很喜欢玩角色扮演类游戏无论是FF系列还是仙剑系列亦或是TW的风色幻想系列都十分的喜欢 然而现在面对特效技术越来越高级 画面越来越好的RPG却是一点也提不起劲来 少数几个买回来的也是玩了几下就玩不下去 能玩下去的都是快节奏的FPS ACT像使命召唤新作必买。为了玩日式游戏买的主机现在已经完全变成美式快节奏游戏的天下,大家也有这种情况么?


  • 圈内名人 木毛认可 捐赠者 猫猫 SCP基金会 女装人研究会 管理员

    的确,这种类似的情况让我更喜欢电竞


  • 木毛认可

    射击类一直是简单粗暴的 输入开一枪 反馈就是这个人受伤或者倒了 期望瞬间满足 以前玩个尸体布娃娃系统能玩一天
    RPG基本不玩 我也不大懂 也就看过某q姓先森播p5和异度 还有就是随便什么奇奇怪怪的rpgmaker游戏
    开游戏还拖拉的心态基本就是:
    有几个小时 想玩点什么
    欸上次玩了那个啥游戏来着
    欸上次玩到哪里要做什么
    欸要做xxxx啊(肝/操作/规划/练习
    算了 看点视频乐一乐结束了
    以上每一步都要动脑子搜刮记忆 搜刮的越多 心里准备工作越多 对意志的消磨越大 而光这么想想并没有给你奖励 多次重复你甚至都不想开游戏
    说实话 在有时间的情况下有没有玩下去这个游戏完全看你有没有打开机器点开游戏
    当然了 玩了几分钟之后一般会进入状态继续玩 但是出于各种原因你想关掉这个游戏 那就是真的是游戏品质的问题和个人口味偏向和游戏不符 解决起来也比单纯的点开游戏要复杂
    不过一般来说 年纪大事情越多 玩游戏毕竟是娱乐行为 也不是所有人把游戏作为工作或者工作需要的社交行为 像是靠直播能赚钱 或者主业是游戏媒体业界 评测游戏需要实际体验
    而且需要振作努力的时候 往往要去压抑去游玩的冲动,忘记对游戏的期望 更不用说大部分工作会消磨自己的意志力 回到家只想摊的状况去玩还是有困难的


  • 木毛认可 奉侍部

    感觉这也从侧面反映出生活压力的增大


  • 迫真FPS部

    还是时间太少了,战地一把行动最多也就三刻钟,传统RPG三个钟头一张图全收集都不算是简单事,当年玩异度之刃剧情真的很吸引人继续玩下去,但各种要素收集到后面真的觉得累,虽说不做这点支线也不会影响主线但总觉得少些什么。


  • 迫真FPS部

    @coldiceevo 倒不是说工作怎么怎么忙 就是玩RPG的时候坚持不下去了,以前全是日文都看不懂也能顶着继续玩下去,现在给我简中都不一定能玩下去。。。。我大概是个活在过去的人吧(笑)


  • 迫真FPS部

    @沙-皇伊万四世 我觉得是享受越来越快餐化吧 FPS一局就5分钟玩得顺马上就有成就感,而RPG则要久一些


  • 迫真FPS部

    @磁盘酱 电竞。。。。最大的敌人不是对面而是你的队友


  • 捐赠者 饼☆

    那么P社游戏什么的…


  • 圈内名人 木毛认可 捐赠者 猫猫 SCP基金会 女装人研究会 管理员

    @nonke sc2玩家(安心感)



  • 晕3D帮我戒游瘾╮(╯—╰)╭


  • 饼☆

    玩i社游戏就不浮躁了


  • 捐赠者

    今天看了个视频感觉感触挺深的,在这先附上链接(


    本人也算半个电竞壬吧,目标算是能去挑战职业选手吧(单指fps),但是近几年来随着对战类游戏的大热,对其他游戏冲击是挺大,这点很直观的感受在steam上翻游戏翻了十多页没找到一个中意的游戏(当时是选的生存类的,要不就是玩过了,要不就是不敢兴趣或者质量太差)。

    有点扯远了,那单谈谈要花时间的RPG类和快餐式的竞技类吧,其实本人是不太同意快餐这说法的,但是看到国内的吃鸡群体也不得不苟同,抛开现实中的人因素不讲,单论游戏刺激程度的话,PVP是优于PVE的,PVP会把玩家推向一个肾上腺素突然爆发出来的时刻,就拿R6来说,当你1vX的时候,刺激感和紧张感是随之而来的,尤其是当你赢得了这个过程是PVE完全比不了的。最近玩的PVE游戏是MHW,说最紧张最刺激的可能也就是初见咩咩子和冥灯了,但是其给人的紧张震撼程度也就仅限于:“wow”了。


    但我觉得PVP,PVE游戏都是可以共存的,我在PVP里追求我的技术,我去PVE里游戏追求游戏对剧情、音乐、美术等等方面的长处,两者是完全不冲突的,而且我一般最少最少会去过一遍这些。

    讲到底吧,我倒觉得不是浮躁,而是游戏内容本身承载量也摆在哪里了,不是考究党的话基本100个小时左右就能体验完游戏大部分内容,PVE党和PVP党也没什么太大争端,毕竟爱玩PVP的也是大部分时间PVP,PVE也同理,而游走在这两段上的玩家,从生理角度来说对PVP接受能力是大于PVE的,不用花太多的时间就能完成的一部分(例如1局什么的),每场不一样的体验(炸鱼除外),适合放松(指全身心,不指心态爆炸瞬间)…

    最后谈谈人吧,我觉得游戏人是少数,不管这个群体有多大,这部分人都是少量,但怎么样的市场培育出怎么样的游戏,3A大厂丢人近年来也是司空见惯了,游戏人数的增加对于厂商的定位自然也是冲击巨大。因为看到很多对厂家的抱怨,但这里只能让各位对游戏真正热爱的玩家改改观念:现在的鱼龙混杂的局面是改变不了的,玩家选游戏的时代已经暂时不存在了,但这不代表绝望,并不是啊啊游戏界要完蛋了啊(ps:宫崎骏老是说业界药丸,但无论如何每年都还是会有好作品的出现),请各位乐观点,做好积极的事情,给游戏一个客观的评价,同时也少考虑下浮躁什么的啦,抽出一段时间来,随便去想想:“我要玩这个”,玩就完事了,达到了游戏最本质的目的:娱乐,这不就挺好的了么,当我们要深挖什么的时候之后再说吧。

    啊啊写完了也是蛮累的,毕竟用的手机端,而且边构思边改边写的,大概花了快1个小时吧,如果中间有什么不合理的或者格式不太好的欢迎各位指出,谢谢茄子🍆


  • 捐赠者

    啊, 我倒是很爱玩rpg了, 有人叫我去玩快餐的比如fps虽然当然是会去, 但是还是会把最多的时间和精力放在RPG上和Galgame上。
    (也许是因为我打的太臭的缘故)
    真女神转生啊, 勇者斗恶龙啊, 女神异闻录啊, 可惜没打完的神界原罪因为某些物理原因不得不删掉了。
    去年甚至撑着一屏幕马赛克干掉了异度神剑3d。


  • 木毛认可 伊波柑

    吴欣叡离Ratchet中间差了100个铃木亮浩(无慈悲)
    同人主义万岁!(正论)



  • 没时间确实影响很大,特别是我这种几年7月刚刚本科毕业比初级社畜感觉尤为明显。
    最近一直在玩看门狗2,从6月开始玩到最近,才总计玩了100多小时,技能全点任务全清成就就差几个线上的了。这游戏一开始玩我经常觉得毫无头绪,因为这游戏自由度很高、玩法也很多样化。但是熟悉了以后,就觉得相当好玩,空闲的话一天能玩个接近10小时都不觉得累。
    后来毕业,开始工作了。每天下班7点半或者8点回到家,打开游戏开始玩。结果玩了一会儿,发现已经半夜一两点了,,,所以说没时间确实是一件很可怕的事情呢(绝望)



  • 我倒是烦恼于玩不进去电竞…我玩什么都是尝鲜型,很少有耐心去玩一个模式重复十万遍练技术然后去与人斗与天斗的电竞,所以对于我来说反而是RPG刚好。


  • 捐赠者

    关于游戏快餐化的探讨我推荐一个文章
    https://cowlevel.net/article/1987487


  • 捐赠者

    我胡扯一句和帖子话题不相关的啊www,某些RPG,一开场让你在新手村看个30分钟的废话以及无聊日常,这种东西管他是不是慢热向,总之我可玩不下去



  • 近年的辐射4,巫师3照旧一口气丢了百来小时进去,但仅限假期可以没日没夜玩的时候。不过,高中的时,每周就放一下午假,却一样能把巫师2,辐射3,新维加斯,老滚和质量效应系列完完全全吞下肚子,打四五个周目,清干净无数次支线都毫不生厌,现在玩个远哭3都嫌赶路麻烦,也许也是真的变得浮躁了吧。
    悠闲是最好的。


 

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